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    【】分離一樣平常利用的硬盘需求

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      来源:哈爾濱市某某建築工程教育中心  更新时间:2026-03-18 05:46:39  【打印此页】  【关闭】

      因而綜合一切測試成就後我們不罕見出 ,台式官方保舉設置中的电脑酷睿i7-3770的確曾經能夠滿意遊戲的需求 ,分離一樣平常利用的硬盘需求 ,我們以為隻需玩家電腦中的安装CPU具有當前支流水準的規格與機能就充足了 ,以今朝來看就是笔记本电不低於酷睿i3級別桌麵處置器便可

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      因而綜合一切測試成就後我們不罕見出,官方保舉設置中的脑推酷睿i7-3770的確曾經能夠滿意遊戲的需求,分離一樣平常利用的荐游需求 ,我們以為隻需玩家電腦中的戏本CPU具有當前支流水準的規格與機能就充足了,以今朝來看就是台式不低於酷睿i3級別桌麵處置器便可 。

      測試時我們利用的电脑是遊戲中自帶的錄相回放功用 ,這個功用能夠重現玩家和敵手的硬盘局部操縱 ,如許就可以夠確保每次測試的安装情況是高度同一的。幀數記載方麵我們利用的笔记本电是Afterburner的幀數Benchmark功用 ,記載遊戲的脑推均勻幀數和1%最低幀作為測試成就。而除顯卡需求的荐游測試外,我們還會停止經由過程調解CPU中心數目和頻次的方法停止CPU需求方麵的測試 。

      毫無疑問《公開城與懦夫:決戰》在硬件設置需求上是持續了DNF的傳統,根本上隻需求數年前的支流設置就可以夠輕鬆得到最好的遊戲體驗,不單單是最多見的1080P分辯率,以至是4K分辯率的需求也長短常親民的,這關於喜好DNF的玩家來闡明顯是一件功德 ,由於他們險些不需求晉級本人的電腦就可以夠在《公開城與懦夫:決戰》中得到不錯的遊戲體驗。

      同時遊戲的畫質供給有多個設置項目 ,玩家能夠間接挑選預設的畫質做快速設置條記本電腦保舉遊戲本 。思索到《公開城與懦夫:決戰》是一款2.5D畫麵遊戲條記本電腦保舉遊戲本 ,因而此次測試中我們間接將畫質拉到最高,在這個根底下停止1080P 、2K和4K分辯率的測試。

      在4K分辯率下 ,最高畫質的《公開城與懦夫:決戰》就對顯卡有一些請求了  ,GTX 1650級此外顯卡所能供給的均勻幀數不到40FPS,在遊戲中會有較著的畫麵提早和卡頓 ,而到了Radeon RX 6500 XT級別就有了較大的改進,但要尋求最好的體驗,均勻幀數60FPS仍舊是最好的目的,按照我們的測試成果來看 ,不低於GTX 1660 SUPER級此外顯卡該當是尺度設置。

      《公開城與懦夫 :決戰》關於CPU的請求也是比力低的,運轉在雙核雙線FPS的均勻幀數,可是1%最低幀隻要54.7FPS ,也就是說這個形態下的CPU曾經開端構成瓶頸了。而在這個根底上把處置器的超線程翻開,則可讓遊戲的1%最低幀規複到靠近一般的水準 ,隨後我們將CPU主頻的提拔至4.0GHz台式電腦硬盤裝置,遊戲幀數曾經根本規複一般了 。

      這就意味著關於玩家來講,《公開城與懦夫 :決戰》硬件門坎險些是沒有的,大概說假如你的電腦如今沒法滿意這個遊戲的需求 ,那根本上就是曾經到了必需晉級的境界了,根本上曾經落伍於時期的開展了  。從這點我們也能夠看出條記本電腦保舉遊戲本,《公開城與懦夫  :決戰》其實不算是一款能夠鞭策PC硬件晉級的遊戲,可是關於喜好DNF的玩家來講台式電腦硬盤裝置,那便是一款上手翰單且沒有門坎的情懷作品了 。

      《公開城與懦夫:決戰》在1080P分辯率下對顯卡險些能夠說是沒有甚麽請求 ,7年前的GTX 950仍然能夠得到均勻幀數60FPS的表示 ,隻是還沒到核顯都能流利運轉的境界 ,可是關於自己就有遊戲需求的PC玩家來講,在1080P分辯率下玩爽《公開城與懦夫 :決戰》該當是不存在任何艱難的 。

      作為一款衍生作品 ,《公開城與懦夫 :決戰》並沒有持續DNF的遊戲形式,而是用DNF中的腳色做了一款搏鬥類遊戲 ,並且在操縱上也停止了簡化 ,使得玩家能夠在遊戲中快速上手最好的電腦配置,不需求太煩雜的操縱就可以打出標致的連招。並且得益於DNF原本的故事布景,《公開城與懦夫:決戰》也有充沛的本錢去做搏鬥遊戲普通不會過分正視的單機劇情 ,而這部門也是《公開城與懦夫:決戰》的賣點之一 。

      別的《公開城與懦夫:決戰》也持續了DNF對硬件設置需求較低的特性 ,按照其在Steam公然的設置需求信息能夠看到,這款遊戲的保舉設置是酷睿i7-3770處置器和GeForce GTX 660顯卡 ,內存容量很多於8GB ,硬盤可用空間很多於20GB,需求Windows 8/10 64-bit操縱體係,如許的設置需求在明天來看條記本電腦保舉遊戲本 ,支流級的PC平台完整能夠輕鬆應對。

      在顯卡需求上 ,即使是7年前的GTX 950顯卡都能夠在1080以至是2K分辯率下得到流利的遊戲體驗 ,4K分辯率下 ,即使是最高畫質的硬件需求也隻是GTX 1660 SUPER顯卡;CPU方麵的需求也是極端親民 ,今朝支流級的酷睿i3處置器在規格上就曾經超越了遊戲的需求,更不消說大都遊戲喜好者都曾經開端設置的酷睿i5/i7級別處置器了 。

      《公開城與懦夫 :決戰》是《公開城與懦夫》也就是DNF的衍生作品  ,後者作為一款曾經公布17年並在國服上線年的橫版過關收集遊戲 ,可以從退場之初就風行至今 ,就足以闡明其品格的優良 ,而究竟上也的確雲雲,雖然說《公開城與懦夫》的團體品格一定能夠與單機型橫版過關類遊戲的頂峰作品等量齊觀 ,但這十幾年間也的確沒有第二款同範例的作品能夠與之合作最好的電腦配置 ,更別說是讓玩家布滿回想了 。

      《公開城與懦夫:決戰》的畫麵分辯率分為兩種形式最好的電腦配置,一種是無邊框窗口化形式,此時遊戲畫麵的分辯率鎖定為桌麵分辯率,遊戲內的分辯率設置是無效的;第二種則是通例窗口化形式,窗口的巨細則與遊戲內的分辯率設置呈反比 ,最大分辯率則不超越實踐桌麵分辯率 。

      在1440P也就是2K分辯率之下,《公開城與懦夫 :決戰》關於顯卡的請求會稍高了一點,假如玩家要尋求均勻幀數60FPS ,那最少也得挑選一款機能不低於GTX 1050的顯卡產物台式電腦硬盤裝置 ,比方GTX 1650顯卡就是一個比力適宜的挑選 。

      《公開城與懦夫:決戰》的畫風持續了本來DNF的氣勢派頭台式電腦硬盤裝置,可是在畫質上要愈加精密 ,並且由因而2.5D畫麵,因而視覺上仍是比力細致的  ,看上十分舒適。團體的構造則與我們熟習的搏鬥遊戲大同小異,亮點未幾可是情懷是滿滿的 。

      CPU機能需求測試是經由過程調解酷睿i9-12900K處置器的中心數目和主頻的方法來模仿差別級此外處置器 ,在這裏我們會封閉處置器的局部E核 ,隻保存P核 ,然後從雙核雙線GHz開端測試  ,直到找出最不變的頻次和中心數量為止 。測試時遊戲將利用1080P分辯率 ,畫質設定為最高 ,搭配的是索泰RTX 3060天啟OC顯卡 。

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